두들타워는 좌우로 오가는 블록을 탭 한 번으로 떨어뜨려 탑을 쌓는 타이밍 게임입니다. 블록은 화면 한쪽 끝에서 반대쪽 끝까지 쉬지 않고 움직이고, 화면을 누르는 순간 그 자리에 멈춰 아래층 위에 얹힙니다. 아래층 밖으로 삐져나온 부분은 그대로 잘려 떨어지고, 잘린 만큼 탑은 좁아집니다. 계속 어긋나게 쌓으면 발판이 사라져 판이 끝납니다.
흔한 탑쌓기와 다른 점은 정확히 맞추면 블록이 오히려 넓어진다는 것입니다. 아래층과 가로 위치 차이가 6픽셀, 폭 차이가 8픽셀 안쪽이면 PERFECT로 판정되고 다음 블록이 8픽셀 넓어집니다(최대 150픽셀). 한 번 어긋나 좁아진 탑도 PERFECT를 몇 번 이어가면 폭을 되찾을 수 있어서, 실수했다고 그 판을 버릴 이유가 없습니다.
| 판정 | 조건 | 결과 |
|---|---|---|
| 일반 착지 | 아래층과 어긋남 | 10점 · 콤보 초기화 · 삐져나온 부분이 잘려 탑이 좁아짐 |
| PERFECT | 가로 차이 6px 미만이고 폭 차이 8px 미만 | 10점 × 배수 · 블록이 8px 넓어짐(최대 150px) |
| PERFECT 배수 | 연속 PERFECT 횟수 + 1, 최대 10배 | 한 층에서 최대 100점 |
블록이 움직이는 속도는 점수를 따라 빨라집니다. 시작 속도가 2.4이고 점수 1점마다 0.09씩 붙어 6에서 멈추므로, 기본 10점짜리 착지만 해도 네 층이면 이미 최고 속도입니다. 즉 속도는 초반에만 달라지고, 그 뒤로는 같은 리듬이 끝까지 이어집니다.
| 층 | 존 |
|---|---|
| 1~10층 | ☀️ 맑은 낮 |
| 11~20층 | 🌇 노을 |
| 21~30층 | 🌙 밤하늘 |
| 31~40층 | 🪐 우주 |
| 41~50층 | 🌈 구름 정원 |
| 51층~ | 다시 맑은 낮부터 순서대로 반복 |
층수 자체에는 상한이 없습니다. 10층을 넘길 때마다 종이 색과 배경이 바뀌고 존 이름이 떠오를 뿐, 규칙이 달라지지는 않습니다.
점수의 거의 전부가 배수에서 나옵니다. 어긋나게 쌓으면 10점, 열 번 이어 맞춘 뒤의 한 층은 100점입니다. 10층을 대충 쌓아 100점을 얻느니 한 층을 제대로 맞춰 100점을 얻는 편이 빠릅니다.
탑이 좁아졌다면 조급해하지 말고 폭을 되찾는 데 몇 층을 쓰세요. PERFECT 한 번에 8픽셀씩 넓어지므로 서너 번만 이어 맞춰도 다시 여유 있는 폭이 됩니다. 반대로 좁은 상태에서 무리하게 빨리 놓으면 그대로 판이 끝납니다.
PERFECT 판정은 눈이 아니라 리듬으로 잡는 편이 정확합니다. 속도가 네 층째부터 고정되기 때문에, 블록이 반대편 끝에서 돌아오는 시간이 항상 같습니다. 화면을 보면서 세는 것보다 소리에 맞춰 두 박자로 누르는 쪽이 잘 맞습니다.
이어하기는 한 판에 한 번뿐입니다. 20층 근처에서 쓰기보다, 기록을 경신할 만한 판에서 아껴 두는 편이 결과 카드에 남는 숫자를 키웁니다.