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📖 게임 가이드

두들게임즈에는 미니게임 여덟 종이 있습니다. 전부 브라우저에서 바로 열리고, 설치도 가입도 필요 없습니다. 이 페이지는 여덟 게임이 각각 어떤 게임인지, 한 판에 얼마나 걸리는지, 무엇부터 시작하면 좋은지를 한자리에 정리한 것입니다. 게임 이름을 누르면 그 게임의 규칙과 점수 계산, 공략과 자주 묻는 질문이 게임 화면 아래에 이어집니다.

무엇부터 해 볼까

처음이라면 두들터치가 가장 쉽습니다. 규칙이 한 줄이고 한 판이 30초 안에 끝나서, 기록이 줄어드는 재미를 바로 느낄 수 있습니다. 짧게 여러 판 하고 싶다면 두들타워와 두들컬러가 맞고, 한 문제를 오래 붙잡고 생각하는 쪽이 좋다면 두들푸시와 두들앵글이 맞습니다. 길을 헤매는 쪽이 취향이면 두들메이즈가 맞습니다. 두들스팟은 열 판을 완주하는 데 시간이 걸리는 대신 한 번에 가장 오래 즐길 수 있는 게임입니다.

한눈에 보기

게임종류한 판끝이 있나
🗼 두들타워타이밍1~3분없음 — 쓰러질 때까지
🔍 두들스팟관찰5~10분열 판 완주
🎨 두들컬러색 구별1~3분없음 — 기회 2번
👆 두들터치반응속도20~40초25까지
📦 두들푸시논리10~30분12판
💡 두들라이츠아웃논리1~5분없음 — 단계 무한
📐 두들앵글기하20~40분30문제
🧭 두들메이즈미로2~6분없음 — 단계 무한

공통으로 알아 둘 것

게임별로 보기

🗼 두들타워
좌우로 오가는 블록을 탭 한 번으로 떨어뜨려 탑을 쌓습니다. 아래층에 정확히 맞추면 블록이 오히려 넓어지고, 어긋나면 삐져나온 만큼 잘려 좁아집니다. 연속으로 정확히 맞힐수록 점수 배수가 최대 10배까지 올라갑니다.
타이밍 · 한 판 1~3분
🔍 두들스팟
위아래 두 장의 손그림에서 다른 곳 10군데를 찾습니다. 그림은 판 번호로 그때그때 그려지고, 눈에 보이지 않을 만큼 작은 차이는 문제로 내지 않습니다. 헛짚기는 다섯 번까지, 전부 열 판입니다.
관찰 · 한 판 5~10분
🎨 두들컬러
같은 색 타일 사이에 하나만 섞인 다른 색을 찾습니다. 정답 타일은 언제나 나머지보다 밝고, 단계가 오를수록 칸이 늘고 밝기 차이가 3.5퍼센트포인트까지 줄어듭니다. 기회는 두 번입니다.
색 구별 · 한 판 1~3분
👆 두들터치
흩어진 숫자를 1부터 25까지 순서대로 누릅니다. 슐테 표라 불리는 오래된 훈련 도구에서 온 형식이라 요령을 알면 기록이 빠르게 줄어듭니다. 틀리면 0.7초가 더해질 뿐 판이 끝나지는 않습니다.
반응속도 · 한 판 20~40초
📦 두들푸시
상자를 밀어 목표 지점에 올립니다. 밀 수만 있고 당길 수는 없어서, 모퉁이에 넣어 버리면 되돌릴 방법이 없습니다. 손으로 만든 12판이고 진행이 저장되므로 나눠서 풀어도 됩니다.
논리 · 한 판 10~30분
💡 두들라이츠아웃
누르면 십자로 뒤집히는 격자에서 모든 불을 끕니다. 누르는 순서는 결과를 바꾸지 않고 같은 칸을 두 번 누르면 원상복구되므로, 순서가 아니라 조합의 문제입니다. 파 이하로 끝내면 배수가 붙습니다.
논리 · 한 판 1~5분
📐 두들앵글
손그림 도형에서 물음표 자리의 각도를 계산해 입력합니다. 직선·삼각형·평행선·다각형·원 순서로 30문제이고, 중학교 1~2학년 범위 안에서 끝납니다. 첫 시도에 맞힌 문제만 점수가 됩니다.
기하 · 전체 20~40분
🧭 두들메이즈
안개가 낀 미로에서 깃발을 찾습니다. 지나온 자리 주변만 보이고 나머지는 덮여 있으며, 나침반은 깃발 방향만 가리킵니다. 최단 경로의 1.3배 안에 도착하면 배수가 붙습니다.
미로 · 한 판 2~6분

두들게임즈는 종이에 낙서하듯 그린 손그림 스타일의 미니게임 모음입니다.
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